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女兔帮

关于面试上的那些事儿

更新时间:2025-02-19 09:18:36 浏览:

这是前几天公开课讲的内容整理出了文字,如需回看直播课的话可以加我VX。文章源于公众号@ 未经授权请勿转载,多多指教。

关于面试上的那些事儿(图1)

主 题

这次主要分享的主题就是关于面试上的那些事儿~

自从我大学实习,经历了校招,到现在面试的公司基本上国内的大型互联网都差不多了吧,比如bat,京东美的今日头条,各种创业公司,包括外企,所以会有一些经验可以跟大家分享,分享的事情很多都是自己的一些经验和感悟,希望能够对你们有帮助,能够找到一份好工作,同时加上去年很多企业的裁员和换血,我相信也有会蛮多正在找工作的同学吧

所以整理成集,希望能帮助到初入行在面试这一块有所忧虑的伙伴们。

所有引导性结论,都是我的感悟和教训甚至是经验,如有不喜或者与你的面试原则相悖,那....你就看着办咯。

·文章更适用于在校大学生/准备校招实习的同学们,

·适用于0-3年待转职没有方向感的设计师

敲黑板:所以你们这篇文章要仔细读啦 !!(即使有点小长)

框 架

说一下本篇文章的框架

前期准备

创业公司还是bat的选择,不同阶段设计师的职业规划/整个行业的趋势

简历作品:

作品如何包装该放多少作品,作品的节奏和取舍,以及投递简历的命名规范及细节等

面试技巧:

面试前的准备,面试中的一些说话技巧,面试后的总结和选择。

前期准备

首先来谈谈前期的那些准备,这里的准备不是面试的准备,而是在学校中或者在还没迈入社会前对公司的类型的一些了解,学会规划自己的职业未来,并了解各行各业的不同职业的专业要求以及整个行业的趋势,

有些东西越早了解自然会越好,准备的越早,越有把握,特别是没有方向的同学,连自己都不知道自己想要什么的同学,及时并早点找到自己的方向。

在这里谈及的公司的类型有创业公司和bat公司,其实很多人如果看到bat的字眼就会觉得肯定bat会比创业公司要好啊,对,这表面看起来就不是一件能相提并论的事情,但是如果在这上面增加一个附加条件呢:“如果创业公司薪资是bat公司给的3倍呢”那么你又如何去选择。

肯定又会有同学在说,bat的薪资又怎么会比创业公司的低那么多呢,其实现实往往还真是创业公司为了吸引人才,为了和所谓的大公司去竞争,就会开出更高和更有竞争力的酬金去吸引他们想要的人。

公司类型

关于面试上的那些事儿(图2)

创业公司

更独立:在公司中你会更独立的负责一款产品,从零开始,老板会是你的投资人,也是你的产品经理,你可以看着一款产品从无到有,从上线到运营,其中的成就感和喜悦感可能只有你自己比较清楚了。

待遇高:如果你是人才,被创业公司选中,自然你的薪水并不会低,这点可以直接和老板谈,能者则多劳,创业为了和大公司竞争人才,薪资就是最好的手段。

自主性:这里的自主性是指自己可以自主的安排自己的工作内容和时间,自己就是自己的需求方,没有大公司那种对工时的强制性要求,也没有条条框框,按时保质完成自己任务即可,毕竟你可以把它当做你自己的产品。

稳定性:相对来说稳定系数创业公司会比大公司要低,因为创业本来就是一种挑战,所以公司的前景也取决于你负责的产品,所以其中也具有一定的不稳定性因数。

不专一:创业公司你可能负责的内容不会太专一,因为人力有限,所以你会做其他工作上的许多事情,这也是锻炼的是你的其他综合能力的一种表现,但是同时也会让你在本专业上不够专精。

大型公司

设计团队:每个大公司基本上都有ued设计团队,团队会有交互设计师,用研团队,视觉设计,研发团队等,所以整个设计团队都是系统化流程设计,术业有专攻,大牛多的同时工作会显得更专业,更合理,成长也会更快。

产品成熟:每个互联网公司都会有一款自家的产品,并且是一个成熟的app,每个成熟的产品以及每个大型企业其背后也总会有一套成熟理论,所以在大型互联网中学习更多是优秀产品的长处和亮点。

自带光环:所谓的光环是平台赠予的,自然而然的会给你的简历上留下漂亮一笔,也许对你下家公司,或者以后的职业生涯会有帮助,但是更多的光环却是要你自己去争取的。

安全感:所谓的安全感也只是按时发薪罢了,同时大公司对待不思进取的同学也是不留情的。

产品单一:因为大厂人会较多,分工比较细,所以进去之后更多会是负责产品上的一个小点,可能很长时间都负责这个小点,也许不太喜欢,但是这也是你的工作。

总结

前三年是一个人职业发展的黄金时期,还是希望可以去大公司镀金学习,跟随团队成长,学习大牛优秀品质,能有足够的安全感。

特别是在校大学生,好好把握大公司的实习机会,实习去大公司是最适合不过的事情了,实习也决定了你的起点。

每一次选择都意味着未来,所以还是希望好好选择,选自己合适的。

前途比钱途更重要!!

职业规划

在校学生

在校学生需要了解整个设计行业的一些类别,找到自己擅长并喜欢的职业,术业要有专攻,看看每个职业所需要的技能有哪些,学习并掌握,提前为以后的就业铺垫好基

石头。

关于面试上的那些事儿(图3)

(来源于网络,侵权删)

平面设计师

平面设计师是在二度空间的平面材质上,运用各种视觉元素的组成及编排来表现其设计理念及形象的方式。

万物之宗,具有悠久历史的一门设计,有很多平面前辈,很值得尊敬。

要求:三大构成,排版,字体设计,logo设计,印刷工艺,包装工艺,等

软件:// .

关于面试上的那些事儿(图4)

(来源于网络,侵权删)

ui设计师

UI设计师是英文的:User 的缩写。

指从事对软件的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计的设计师,主要负责app端的设计和运营等~

要求:icon设计,界面设计,插画设计,动效设计,交互逻辑,产品经理思维等。

软件:// /After / Axure.

(来源于自己,不侵权)

视觉设计师

视觉设计师其实平面设计师的进阶版,更能满足互联网时代所诞生的职业,平面更满足于线下,视觉设计师更偏向于线上,主要就职于互联网公司,负责营销和运营设计,是大部分互联网招聘偏多的设计。

要求:视觉表现力,营销设计,运营设计,手绘设计,动效设计,3d设计

软件:// 4d/After /

关于面试上的那些事儿(图5)

(部分来源于网络,侵权删)

电商设计师

伴随着电商行业兴起而诞生的一种设计师,主要服务于各大电商平台,为平台提供设计,随着设计的成分越来越高,对电商设计师的要求也越来越高,电商设计师也不再是美工职业。

要求:视觉表现力,手绘能力,字体设计,合成能力,3d设计,营销能力等

软件:// / 4d/After

总结——

在校大学生:找到自己的喜欢的方向为之努力,了解该行业的趋势,懂得该职业的技能要求,及时学习并掌握,为以后工作做好基石。

待转职:需要找到自己的身上的一把刀子,自己最擅长的点,这个点可以细分到很小的领域,比如—平面设计师细分到你字体擅长,ui设计师细分到你动效很nb,就像插画师都应该拥有属于自己的一套风格似的,就如同你的标签一般。

至少让别人记住你,因为团队更需要的还是独一无二的人,团队更是一个互补型的小团体,因为一个大项目基本上都是合作而成,就比如说你会字体那么主kv你来做,你会动效,动效那部分的内容就你来做,发挥每个人的长处,扬长补短。

学会T型发展,学会先把自己能力中的某一项技能快速提升起来,打磨这把刀子再去攻克其他难点。

团队更需要那些彰显自己个性和魅力的设计师。

包括准备作品集的时候,你要做的就是放大该长项,让别人知道你的亮点,让别人欣赏你。

所以如果还没有找到,那么你如果跳槽,你就要朝着这方向去发力了~

行业趋势

关于面试上的那些事儿(图6)

互联网可以说其实发展挺快的,近20年也改变了很多公司,也成就了很多公司,比如今年腾讯21周岁了,京东21周岁了,阿里成了20年了,我们可以看看整个轨迹,网络基础设施刚刚成立普及起来,到了2010年的智能手机普及,也意味着移动端的爆发,诞生了很多由移动端孵化的产品—比如美团,饿了么,滴滴这些。

后面到了15年,4g网络,人们多了不少碎片时间,为了抢夺用户的碎片时间就出现了段视频app,比如抖音,微视这些,其实也可以看出互联网每个阶段的性质不一样会导致孵化许多性质不一的产品。

加上前几年炒的很火到现在显得不温不火的AR/VR,还有阿里出的人工智能鲁班(一天撸)和京东的玲珑系统,再加上去年互联网的寒冬导致了很多互联网倒闭裁员。。

其实时代一直在在变,作为互联网大潮的一员的我们能做的,以不变应万变,无非就是不管外面天气多么恶劣,一定不要停止学习,唯有实现自己的价值,才会有选择的机会,自己创造价值,实现价值,这社会再多万变你也有其用武之地。

招聘途径

互联网招聘渠道:

大学生:实习僧 / 刺猬实习 / 官微招聘/学长内推

校招:秋招和春招 多留意各大公司的校招信。公众号/官网 /微博等

社招:boss直聘/ 拉勾网/猎聘网/ 脉脉 /朋友圈

一般我帮忙招聘主要是我微博(-)和朋友圈

简历作品

关于面试上的那些事儿(图7)

作品包装

简历要求:

头像:本人头像,高清且生活照最好,不太建议证件照。(设计师要有个性)

学历:正常就好,实习生要备注是否毕业(能力突出者,学历可放宽要求)

年限:确保真实的工作年限,社招一般三年起招(好好把握校招&实习)

工作:最近三家就好了,工作跳的越多未必是件好事情。

优点:当然是在设计上的优点啦!!(会做饭,王者段位这些就不用写啦)

包装目的:

作品永远是设计师最有力的证据,工作经验,学历等都是一个量化的参考指标,至于能否胜任这个工作,能否能成功获得面试官的青睐,作品集才是关键性的因素之一。

所谓佛要金装,人要衣装,那么作品也要包装,假设一个作品80,通过你精心的包装,可以提升到90分,所以说包装的目的其实就是为了更多衬托出你的作品美观,从排版和细节也能看出你的底子。

关于面试上的那些事儿(图8)

包装表现形式:

PPT包装 > pdf长图瀑布流 > 在线作品集网站

PPT我觉得是相对最好的一种展示作品的形式,无论讲解还是预览都比较适合面试,投递简历的时候可以将ppt压缩成pdf格式,同时也满足了作品预览的形式

缺点就是太大了,但是可以通过压缩图片,减少ppt页数来解决。

PDF瀑布流优点就是好预览,简历和作品集放在一起,是蛮多同学喜欢的一种作品展示方式,简历和作品集放在一起这也有利于面试官对你的考察,并且大小也小一点

缺点就是有点密集不太适合演讲和讲解思路,瀑布流作品展示形式更适合预览。

在线作品集优点就是无需解压只要有网就能打开,网站且会显的特别清晰,方便查阅各种作品,附加值就是该平台属性提供的人气和粉丝量会为你加分,影响力也是你能力项。

缺点主要是有限制性,作品集是需要带到公司去的,所以先要连该公司的wifi,如果面试官都不知道密码,那么整个气氛就比较尴尬,网站打不开,那还看啥?

(2016年的在线作品集)

(2015年的在线作品集)

作品节奏

亮点标签

标签其实每个人身上多多少少都会带点,所谓的标签其实可以理解为印象,他人对你的印象的关键词提取,比如最直观的标签就是你对他人外表的评价,高,矮,胖。瘦,这就是最直观的标签。

那么落实到设计上,你的标签是什么呢?

其实无非就是:你的长项是什么,你的作品,你个人所表现的能力项值的最大化是什么。

每个设计师都需要打造一把刀子来彰显显自己个性和魅力。

举个例子就比如你字体设计好,那在我简历作品上我就突出这一点,我包装排版上的字体上自己设计字体,我采用中国风的ppt去包装,给人的第一印象就是:“哇,字体大牛”

学会找到自身上的亮点标签提取,然后无限放大化。

STAR原则

这个原则是结构化面试当中一个蛮重要的理论。

STAR考核原则其实就是通过应试者的过去行为推断未来的表现,这是一个通用的面试原则,但同时也可以运用在我们设计上。

情景 Task任务

行动 结果

S-

这件事发生在什么时候?

设计的项目背景是什么?

T-

你要从事的工作任务是什么?

你在项目中担任什么样子的角色?

A-

接到任务后你怎么办?

做设计之前你做了哪些准备?

R-

你最后完成任务的情况如何?

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