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Meguro谈论音乐制作的秘密“隐喻幻想:Refantazio”

更新时间:2025-02-09 10:06:50 浏览:

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谈论音乐制作的秘密“隐喻幻想:”

最新的RPG游戏“隐喻幻想:”(以下简称“隐喻幻想”)的配乐将于2025年将于2019年1月15日在Atlus D-Shop和其他平台上发布。

“ Fami Tong”的编辑部将为您与这位作曲家先生进行采访。该游戏包含了当前的方丈演唱的圣经般的歌曲,以及由多首歌手演奏的令人兴奋的曲目。为什么玩家在游戏中会因音乐而陶醉,而不禁会反复聆听游戏的原始配乐? 先生详细分享了这种音乐的幕后制作故事。

巨型Hoshi

自由作曲家,独立游戏创建者。在他在Atlus任职期间,他担任了游戏的作曲家,例如“ True 3:”,“ 3”,“ 4”和“ 5”。目前正在开发独立游戏“枪支”。

当前的方丈唱歌! “”象征着“隐喻幻想”

- 自《隐喻幻想》发行以来,大约已经一个月了。 先生,您如何查看销售后玩家的回应?

:这项作品没有像《角色角色》系列这样的华丽曲目,所以我原本认为每个人都不会在音乐中得到太多的回应……(笑)。当我撰写时,我想到的是,与其使用音乐来展示作品的形象,不如默默地扮演幕后角色。

但是,在看到每个人的反应之后,有人评论说,这次的音乐是非常挑战的,这让我个人感到惊讶。

- 在比赛前举行的完成会议上, 先生( 的住持)邀请了歌唱部分负责,他受邀进行现场表演,这引起了广泛关注。当前的住持的许多曲目中的诗歌般的男性嗓音确实给人留下了深刻的印象。

:除了成为方丈外,Honry先生还是“ Nam Jazz”的成员,他结合了圣经和爵士乐。看他们的视频后,我决定与他联系。

- 在先前的采访(在2023年7月6日出版的每周Fami Tong上),先生曾经说过:“(这本作品的音乐)基于“宗教音乐”,但不是基于现实。宗教是主题,但是从“魔术幻想世界中有宗教”的角度深入讨论,什么样的音乐会将更适合写?”

:当我考虑如何在游戏中表达宗教音乐时,我想到了一种类似于诵经经文的歌唱风格,突然我觉得两者非常稳定。尽管我曾认为很难邀请真正的僧侣唱歌,但我仍在寻找适合这一形象的人,最后不小心发现了Honry先生的视频。

我将视频链接发送给了Atlus的团队。我最初计划找到可以以这种方式唱歌的歌手,但最终我们得出结论:“这是直接问先生的最佳选择”,所以我联系了他。

- 先生。 的歌声听起来像是一本经文,但它并不是基于真实的宗教作为主题,对吗?

:设置以“隐喻幻想”世界的语言演唱。说到构图的幕后故事,我们基于(※),也是用“隐喻幻想”的语言创建的。我们准备了每首歌诸如“什么是旅行”和“什么是英雄”之类的文章,以便先生可以以说唱般的节奏大声朗读。

※:创建的一种国际辅助语言,旨在促进不同母语和种族之间的交流和相互理解。

- 换句话说,您首先创作歌曲,然后让歌手按照歌曲的长度和节奏唱歌。对于先生,这应该是一个非常特别的委员会,对吗?

:可能(笑)。我们还准备了一些用合成器制成的歌曲样本(※),它们可以发出类似的诵经声,但是我们需要以非常快的速度一口气阅读它们,这一定给他带来了很多麻烦...通过他的努力,这些非常有力的歌曲可以诞生。

※歌示例:其他歌手暂时演唱的歌曲,以将歌曲的感觉传达给负责唱歌的艺术家。

- 这确实适合“隐喻幻想”的气氛!

开发人员和粉丝一起选择!著名歌曲制作的秘密

- 接下来,我想列出开发人员和我本人(的Atlus of and the Fan)个人推荐的这项作品中的一些音乐。请分享这些歌曲制作的秘密。

:好的,我明白。

- 首先是游戏开始时玩的“英雄棕褐色序曲”。角色设计师副岛( Seiki)说,这是他最喜欢的歌曲。

:就是这样。实际上,这首歌的完整版本没有在游戏中使用,因此只能在配乐中听到完整版本。

- 这首歌“ Hero Tan ”也是首次发布此作品图片的第一个预告片的背景音乐,对吗?

:是的,Atlus要求我先完成开场曲目,并告诉我这首歌也将在第一张预告片中使用。不仅这项工作,而且通常从最具代表性的开头开始,这会使随后的构图更加顺畅。开发团队将要求我“在故事开始时从场景和战斗曲目中开始生产”。但是,当我创作不同的歌曲时,我将逐渐掌握以特殊的方式编写游戏的方式,有时我会对初始歌曲进行调整。

- 主任哈希诺()最喜欢的是勇敢的战斗歌曲“ The ”,他主动主动攻击敌人。这首歌是在早期写的吗?

:实际上,这首歌是这首歌的最后一首歌。

- 嘿,这是真的吗?

:普通的战斗歌曲是玩家最常听到的,也是游戏音乐的亮点,所以我希望有足够的时间仔细思考。此外,我创建的稍后,就越容易制作适合游戏概念的歌曲,因此,老实说,我希望可以尽可能晚给我传达普通的战斗歌曲(笑)。但是,还有另一个原因是“坚强的人”终于完成了。最初的计划是将“强人”用作普通的战斗歌曲。

- 当敌人首先攻击时,这是一首紧张的战斗歌曲。

:在创建“战士”的阶段,正在开发的游戏比现在重。但是随着发展的进展,游戏变得更加勇敢和更加明亮,因此我们决定准备一首更适合这种气氛的战斗歌曲。此外,Atlus还希望在这次的先发制人攻击期间加入切换音乐的表现。

- 说到演出,探索地牢时,敌人接近时,将在背景音乐中添加像鼓一样的声音。这是歌曲的一部分还是与声音效果相似的内容?

:严格来说,除了探索背景音乐之外,还加载了与它同步的鼓轨,这将在敌人接近时打开。顺便说一句,我们考虑了配乐中带有鼓的版本,但是在与Atlus讨论之后,我们认为这毕竟是游戏的性能效果,因此最终未包含在配乐中。

- 实际上,这种表现与游戏中玩家的心理状态同步。此外,我认为“设置”的“隐喻幻想”的音乐在主角的脑海中听起来很有趣,而且您在作曲时是否考虑到了这一点?

:我确实一直在牢记这种设置,但是如果我对它的约束,它可能会限制构图的范围,因此我决定在心中找到平衡。因此,在开发的早期阶段,我试图不使用电子乐器,而是在表达幻想世界观的方向上创建。

之后,随着游戏气氛逐渐接近目前的形式,我开始使用更加华丽和吸引人的歌曲,因此我逐渐摆脱了使用乐器和设置的限制...因此,我几乎重新适应了所有我的一切早期创作。歌曲(笑)。

- 这样一个悲伤的情节(笑)。老板战争的音乐是丰富的,从“名字的名称”传达出与人类作斗争时的恐吓感,到表达主人公无所畏惧的战斗的势头的“最强烈的对抗”等,各种风格的各种风格已经有已经准备好了。歌曲。就个人而言,这可能是因为我经常需要在地牢的老板战中反复尝试或陷入旷日持久的战争。歌曲“截止日期果”在我的脑海中深深地印在我的脑海中……我什至可以在梦中做到这一点。听到。

:(笑)。最初,Boss War的歌曲最初是出于特定目的而确定的。我收到的要求是创作一些恐吓的歌曲,或者可以使人们感到勇气的歌曲以及其他风格的其他作品。完成后,Atlus一侧根据不同的场景分配了这些歌曲的使用。

- 撰写时,您是否指角色的视觉设计,例如人类或世界观的概念艺术?

:不,基本上我只指游戏的脚本和规格。这不仅适用于编写战斗音乐,还适用于在其他场景中进行曲目。如果您过多地依靠视觉效果来创作音乐,则可能会偏离游戏的本质。为了避免视觉和声音之间的主奴隶关系,我将以独特的方式创建游戏的本质。

- 我还有另一个关于战斗音乐的问题。每首歌的前几秒钟给人留下了明显的印象。这旨在与这项工作的快速及小队(※)系统中的“从探索到战斗的转换”是前奏效应吗?

※快速与小队:在现场探索期间昏迷敌人并以有利状态进入命令作战的系统。

:啊,我理解你的意思。实际上,这不是专门为快速和小队系统设计的……这实际上是游戏音乐的共同特征,因为游戏是一种交互式媒体,音乐切换的时机取决于玩家的操作。在此前提下,作曲家只能控制歌曲的开头,即前奏部分。

在这项工作中,无论探索中的音乐在哪里结束,战斗音乐都会从头开始播放。为了确保任何时候切换不会使人们感到不平衡,我特别注意前奏的设计。

Meguro谈论音乐制作的秘密“隐喻幻想:Refantazio”(图1)

- 就是这样。我理解这是游戏音乐的独特考虑。

人们对人声的关注也反映在著名的场景和事件的歌曲中!

- 在完成会议上,您提到先生称赞“自由之翼”,因此已成为您最好的工作。这首歌是在故事的后半部分播放的,当时装甲坦克开始飞行,这确实是杰作。

:谢谢。我们邀请了歌手兼作词人Maiko 女士演唱声乐部分。尽管旋律更西方,但我们在发声方面使用日本民间歌唱风格,例如使用こぶし(传统的日本歌唱技巧)。

卡塔基小姐是一位艺术家,他结合了流行音乐和摇滚等各种音乐元素。她的父母是卡塔基()对卡塔基()的民歌培训,她也精通民歌。除了“自由之翼”,卡塔基小姐还演唱了几首歌曲。我希望每个人都能在配乐中享受它们。

*翻译说明:伊尤恩(

正常(教师资格)被贾亚恩()认可,并获得教师资格。它可以在外面教课,他下面的门徒仍然必须遵守学校系统。

- 当我进入学院时,这首歌“英雄的诗”听起来很响,其中的人声也给我留下了深刻的印象。就像角色系列中的天鹅绒室一样,该学院似乎是象征着作品世界的重要地方之一。这首歌是怎么写的?

:我确实感到不得不创建一首歌,这会让每个人都喜欢很长时间。在“英雄”中,我们邀请了儿童合唱团的 Rinya唱歌。 Atlus还要求在这首歌中添加人声,所以我建议加入孩子们拥有的美丽女高音。他们为我找到了一个非常好的歌手,那是一个像天使一样的歌声。

- 这首歌给人们一种智力和学术的感觉,这与大学的气氛非常一致。此外,我个人喜欢岛上的歌曲“ビルガ”,它遇到了我最喜欢的角色Youfa,它传达了一种民族或异国文化的感觉。

:“ビルガ”的灵感来自印度南部的传统声乐打击乐音乐。我在寻找一种反映独特文化的歌唱方法时发现了它。在与Atlus讨论之后,或者更确切地说,我提出了一个故意的要求,我们找到了一个可以以这种风格唱歌的人,最终邀请了Tabra Drum Ayako Ikeda。

最后的作品严格不同,但伊凯达小姐巧妙地解释了我们的想法,并终于表现出了一个很好的氛围。

- 您在先生,小姐,和Ikeda小姐等所有领域都发现了非常合适的候选人。

:这主要是由于Atlus的协助,这是我在Atlus时开始的伙伴关系。有时候,我很难独自找到或达到某些才能,但是通过Atlus与相关人员的联系,我们可以建立联系,这确实对我有很大帮助。作为一名自由职业者,很少能得到客户的支持(笑)。

- 似乎您仍然保持着良好的合作关系(笑)。朱娜(Juna)演唱的“ ,Xingよ”和“ ”(),在作品中以歌手的身份演唱,他们都会在故事的重要场景中听起来。这两首歌是由Juna的配音演员Aino Nanjo本人演唱的,这是一个完美的演员。

:这两首歌在收到佣金时已经有歌词和设置,我根据这些歌曲将其组成。 “卡よ,未りよ”的风格类似于圣教会的赞美诗(※)。 “克友”的要求不是大规模伴奏,而是要使声音成为焦点,因此我只使用了人声和钢琴伴奏。

※圣洁教学:作品世界中的民族宗教。

- Zhuna在歌剧院唱歌的“ Zhuya”,再加上当时发生的事件,给人们留下了深刻的印象。在此事件中,还插入了一个卡通剪辑。

:是的,我收到了秒数的详细指示,例如动画中某个点发生的事情,在这里创建音乐高潮等。这在制作动画配乐时很常见,如果持续时间略微改变,则您需要调整音乐,这次也不例外(笑)。

- 这是双方持续存在的互动(笑)。到目前为止,我们已经讨论了我提到的歌曲。如果先生要求他选择自己喜欢的歌曲,那会是哪首歌?

:嗯...我立即想到了“大洋城”㖩イハーヴェン-night-んンブ。尽管旋律与白天演奏的旋律相同,但如果我想变得更优雅,那么我创建时想象的是“夜间节日后两个人回家的场景”。至于夜间音乐节的感觉 - 我在关键点添加了类似于Taik鼓的边缘的“单击”声音。该卷不高,您需要仔细听取它才能注意它。这是我个人非常喜欢的歌曲之一。

配乐的独特乐趣

- 从游戏制作人列表中,我们可以看到这项作品的音乐也是由Atlus音乐团队的 Toshi, 和制作的。

:是的,他们负责开发后来的动画配乐,以及主角与支持者握手的现场音乐。实际上,当我自己演奏试用版时,我第一次听到了一些歌曲,这真的让我感到惊讶。

- - 自比赛开始以来,Atlus音乐团队音乐一直在舞台上?

:它确实在一些很棒的场景中播放了他们创建的出色曲目。尽管我没有监督他们的作品,但我相信当玩家听到这些歌曲时,他们不应该对其他歌曲感到矛盾。

- - 每个人的合作都很好...!顺便说一句,让我向读者解释说,此限量版中包含的特殊配乐(Atlus Brand 35周年版)仅包含先生创建的曲目。如果您想享受Atlus音乐团队的工作,建议您购买Atlus D商店中可用的完整配乐。

:哦,太好了,我也想要一个(笑)。

“隐喻幻想:”配乐

※特殊配乐中包含的61条曲目已在这张专辑中进行了重新调整和掌握,并添加了多达70个新曲目。

“巨型风格”会在科幻世界中爆炸吗?呢

- 很少有这个机会。您还可以谈谈您正在制作的独立游戏“枪支”的音乐吗?该游戏的世界观是科幻主题。您在音乐创作中有什么方向?

:这与我前面提到的“隐喻幻想”的组成态度有关。自从角色3以来,我一直在追求愿景和声音应该不是优先事项,而是探索本系列作曲时表达声音的独特方式。相比之下,枪支采用了一种更传统的方法,可以说是“基于这种视觉效果和游戏类型来确定音乐风格”。这也是为了商业上的成功(笑),我还想将诸如人声之类的元素添加到关键点,以增强音乐的吸引力。

“枪支”游戏屏幕截图

- - 向前看,轨道的未来发布。我已经看到您在社交媒体上创作音乐并直播,一旦您在大约6个小时的直播中完成了一首歌。

:谢谢您的关注。我没有在直播当天从头开始,但是向您展示了我如何为已经取得了一些进展的旋律配置不同的乐器。如果我真的从头开始,我可能会连续三天皱着眉头,然后喃喃自语“好吧,让我们今天到达这里”(笑)。

- (笑)。在创建旋律时,您是否还会像在现场流中一样在现场流中使用键盘和吉他?

:我经常这样做,但有时我会想到这一点。但是,我的大脑总是随时准备出来新想法,因此几乎没有时候握住我的手臂并深入思考。当我觉得时间很紧,必须尽快完成时,我将专注于弹键盘或吉他时思考。

- 在直播期间,我们还看到了您使用的组成软件界面,并了解到这是歌曲的完成方式。例如,即使您正在制作吉他曲目,您也会小心选择从众多音调库中使用的吉他音调。

:我的音调库相对较小,像专业DJ这样的人可能拥有更大的音调库。无论如何,重要的是要记住哪些声音库可用以及它们在哪里。如果您在撰写时会想到“这种语气可能是合适的”,则需要立即将其召集。这种经验的积累是必不可少的。

“枪支”游戏屏幕截图

- 我懂了。构图软件的界面与视频编辑软件的界面有些相似,这有助于我更好地了解创作过程。我可以直观地感受到先生在​​做什么。

:如果每个人都能理解并享受这一过程,那就太好了。我最初想尝试每月一次直播一次,但是由于我希望在游戏开发后进一步开发音乐之后创作音乐,所以我从未找到机会,但我仍然希望将来能在未来再次直播。

- - “枪支”的释放时间很明显?

:我希望在2025年春季左右有早期的经历。当一个人继续创造时,他是唯一一个亲自批评内容的人,因此获得 Lab的支持和试验员的意见确实很有帮助。将来请支持我。

- 最后,请对所有遵循您的活动的人说几句话,包括“隐喻幻想”。

:现在作为自由职业者,我专注于游戏制作。当然,我还没有完全转变为“专门从事游戏的叔叔”。我也希望在多个领域创建音乐。我将努力为您带来的新音乐和新游戏,希望每个人都可以在将来继续期待它!

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