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【不仅仅是游戏】国内独立游戏工作室的生与死故事
我没有在他身后看到他,他一直通过两三个方式与我联系。他只是告诉我他是一名游戏制作人。他认为我们的主题非常有趣,并且非常愿意与我们合作做到这一点。我也很高兴,因为如果有这样的人承认您的工作,我会感到非常高兴。
让我们一起讨论音乐,讨论我们游戏中的音乐以及您想制作的音乐。每个人都认为它非常合适,现在我们基本上对此负责。但是他不在我们的办公室,仍然在家。他只是每周或几个星期检查一下,告诉我他做的演示,然后认为如果与之匹配,那会更好。
实际上,我们有很多工作量,但我不希望每个人都加班。我仍然希望每个人都能,而不是利用时间积累,因为我认为我们是一个创造性的行业,如果您花费所有的耗时,而不是创造,这些事情对自己和游戏来说不是一个好的方向。
我们现在就是这样,也就是说,它分为两个阶段。例如,如果我们进行一章,那么将会有一个创意时期和生产期。创意时期根本无法正常工作,也就是说,我们将在9点钟和6点开始上班,我六点钟后下班,不要加班。如果是生产期,我们可能每周两天加班,大约在晚上九点钟。
现在是在2020年底,软件公园提供的免费一年将很快到期,就像游戏的“新手保护”即将结束一样。这个热情的小场地不再属于他们,这意味着他们的工作室支出将会有更昂贵的租金成本。其中一个合作伙伴必须开始寻找公园周围的新办公空间。
资金有一些困难,因此我们不确定哪种房子最适合我们。在开发过程中,除技术外,没有太多技术储备的团队。**的问题是资金问题。早期朋友投资的资金开始很着急。一方面,他们需要利用自己的储蓄来维持团队的生存,另一方面,他们开始向出版商寻求帮助。
乔伊:
游戏的发布者做什么?让我简要向您解释。只是每个人都在看Steam的页面。许多游戏制造商是一个,出版商是另一个。像“ Rust Game”这样的小型工作室是制作人。在游戏项目建立,生产或生产完成期间,他们需要寻求出版商的合作,并且出版商还可以主动与他们联系以进行现场项目检查。
出版商的工作是与生产商合作,如果他觉得游戏具有潜力并且可能在未来销售良好。帮助游戏制作和促销。如有必要,发布者将为生产商提供财政支持,以便可以顺利完成游戏。对于小型游戏团队而言,尤其如此,以便他们可以专注于生产,并且出版商将处理出版和发行。如果这一系列的工作顺利进行,游戏将成功启动。然后,根据所有人之间的先前协议,双方将获得游戏的利润份额。通常,如果两者合作良好,那将是双赢的合作。
例如,505场游戏等,他们专注于在世界各地寻找各种潜在的游戏。当然,一些外国游戏制造商在早期游戏中达到了一定的规模后,开发了出版商的工作。例如,只是创建了用于生产和销售的Uplay平台,或者游戏发行商富有而慷慨,也可以直接形成。或购买游戏工作室,其中包括熟悉的EA。
但是他们的游戏在寻找出版商的身材小而不是非常全球的球员时遇到困难。许多主要的出版商尚未与他们合作。这导致了一年的自由期结束,随后的租金成本增加了,经济压力开始出现,但是游戏的进展仍在看到。
Lu :
我们最初计划逐年完成比赛,但后来我们会发现我们还有更多的表达方式,我们也想让游戏更完整,更加好的,我曾经投资我们的朋友,他几乎用完了他给我们的投资。现在他还说我们自己为自己付费,但他只是说他一开始就帮助我们度过了最艰难的时期。当我们没有目标,当我们不清楚时,让我们投资于我们。我认为这对他更感激。
但是现在我们已经用完了我们的资金,我们开始寻找更多专业的投资机构或游戏公司来支持我们当前的游戏。我以前参加了众筹,这是莫迪安。当时设置的金额为30,000,不高。即使我们筹集的金额也是如此。我认为我们现在很难让其他人知道我们的工作。房间。或知道我们在做什么,我认为这是所有小型独立游戏工作室都会遇到的问题。
只是您无法推广或推广,并让其他人理解您的游戏。这是一件相当麻烦的事情,因此实际上,我们参与这个众筹的目的是说我们希望筹集一些资金,这更重要。或者,我希望将我们推广到每个人,实际上希望每个人都知道我们在做什么。投资者还在寻找发行人,但实际上存在很大的风险,因为我们现在不确定。但是我们再次在游戏中看到了这一点,我们相信我们可以很好地做这个游戏。
所以我们现在很难。一方面,我们认为我们应该坚持原始的品质并使其完美,另一方面,实际上我们的生活更加困难。
乔伊:
2021年7月,财务紧张的压力以及“ Zang Meng”没有找到合适的出版商的事实。他们担心即使制作了游戏,它也会被淹没在巨大的蒸汽游戏中。考虑到这一点后,他们决定拆卸游戏的前两个章节,并将其作为免费游戏“隐藏的梦:序曲”释放。这样做的目的是允许更多玩家通过Stean的新游戏算法推荐与游戏取得联系。其次,玩家可以正常发表评论以形成声誉,或者看到负面评论,开发人员还可以适当地调整和修改游戏。当然,这要求开发人员对自己的游戏充满信心。
但是,这样做会有很大的风险,因为大量玩家的愿望清单将转为“ OverB”,这是开发人员不想看到的。此外,如果游戏的声誉崩溃,很难恢复官方版本。生产商还必须面对各种负面压力和公共压力,但他们没有更多的解决方案,只能抓住机会。
另一方面,他们希望利用游戏行业的2021路展示,聚会等。让行业知道他们目前的作品,希望找到新的希望或对生活的希望。由于这些资金在另一两个月内找不到,因此工作室将立即崩溃并解散。
Lu 来到上海,希望将游戏带给更多玩家,而更重要的任务是寻找出版商和投资者。在上海的最后一天,在短暂的路演之后,一位国内出版商找到了他们,据说交易所非常愉快。回到成都不久后,出版商来到成都再次访问。当时,还有一个人正在与Rust 讨论分销,他们进行了很好的聊天。但是,出版商说,如果他获得了“ Cang Meng”发行版,他们最有可能投资于工作室。
这个诺言无疑至关重要。当工作室目前处于绝望的资金状态时,他们觉得当他们听到这样的消息时抓住了一根救生的稻草。他毫不犹豫地迅速将游戏的全球分销权移交给了他们。
Lu 后来谈到了出版商给出的预付款确实是他们合同签署的重要组成部分,但不是全部,因为当时负责发行的员工已经在一些大型游戏公司中,并且也发行了。一些声誉良好的游戏使卢宁尤恩更加决心将分销权移交给它们。
在从发行人那里获得了**批预付款后,这笔浪费的钱无疑帮助他们呼吸。但是当时他们不知道:“命运给予的所有礼物都秘密地竞标了价格。”
获得资金后,他们感到非常兴奋,并再次开始高速运行。开发人员还认为游戏具有更多的可能性,并开始使用拳头。 Lu 说他也很困惑。他与其他开发人员讨论了我们是否会投入太多的研发时间,以使游戏更有趣,但是每个人的回答是:“如果游戏不有趣。” ,为什么玩家玩?透明
11月,Lu 再次找到了艺术家Shi Kaida,并希望与她合作进行比赛。他说,因为当时他聊天了良好,所以什·凯达(Shi Kaida)也想尝试新区域,因此他在完整的时间表中挤出了时间,以完成一个很好的开场动画。
有了BGM和动画,在过去的两年中,他们隐藏在心中的梦想一直在织造。 2022年的春节即将到来,出版商的要求,工作室还认为他们应该向支持他们的球员做出解释。准备制作游戏的完整版本。但是这个决定暴露了许多技术问题,他们别无选择,只能在白天和晚上加班以修改。
在春节年度会议上,每个人都对新年充满期望,并希望未来的独立游戏将有“ Rust ”的位置。假期结束后,每个人都再次努力工作,基本上已经完成了4月的优化和其他工作。似乎游戏已经开始成形。但是,目前,我在发行方面遇到了严重的问题。由于发行人的资金是根据生产进度分批支付的,因此**批资金几乎被用尽了。但是,当他们再次与出版商沟通时,这是许多年轻人的创业团队犯的同样错误。由于他们没有注意合同上的某些条款,因此游戏接受标准太模糊了,因此游戏目前在没有资格的情况下进行。发行人有最终决定权。由于出版商公司对该业务的调整,先前签名的版本不再希望继续合作。它还阻止了随后的付款,因此他们受合同的某些模糊条款的限制。
这导致了这样的事实,即游戏已经准备好了,不再有可能继续合作,这正处于困境中。这种情况就像挤压他们的喉咙。随着最终资金逐渐耗尽,呼吸使生存将停止,整个工作室的朋友都处于绝望的境地。
悲伤和生气是没有用的。在过去的几年中,所有困难都已克服,但是已经完成的游戏无法启动。他们非常清楚,更不用说利润了,现在能够获利是一种奢侈。我只想恢复分销权,让游戏发布,至少我必须向支持他们众筹的球员做出解释。
但这可能会导致违反合同,甚至在上法庭时面临高昂的赔偿。如果您不努力争取游戏,游戏将一直陷入困境,在线时间将无法实现。最后,经过非常痛苦的沟通和谈判,双方几乎没有达成和解。出版商不再支付随后的付款,不再为任何发行版工作,并且仅维持后续游戏的销售额。
2022年8月,必须发行游戏,而无需任何晋升。
在过去的三年中,团队从4人变成了4人,一年的办公室是通过政策补贴免费获得的。在特殊节省的情况下,这种游戏的开发成本约为200万,而且没有出售一千套。 。不计算蒸汽和出版商的份额,费用目前只有成千上万的元人民币,但必须偿还出版商。
不受欢迎的国内独立游戏在Steam的巨大游戏中淹没了。
从商业角度来看,这**是一个令人沮丧的失败。但是对于一群游戏玩家来说,制作自己的游戏可以被认为是实现梦想的。与三年经验并肩作战的成员是快乐,欢笑,悲伤和绝望。但是这些不再重要,当前的收入无法支持工作室随后的运营。每个人都说再见,只有少数人要完成最终工作,并在发布后维持了一些玩家报告的错误,并与VR制造商合作,看看游戏是否可以移植到VR版本中。此后,工作室将完全解散。
乔伊:
当我**次采访Lu 时