关闭

女兔帮

从浅到游戏音频技术的浅理解 - 游戏背景音乐

更新时间:2025-02-14 13:13:47 浏览:

平台友情提醒:凡是以各种理由向你收取费用,均有骗子嫌疑,请提高警惕,不要轻易支付。

从浅到游戏音频技术的浅理解 - 游戏背景音乐

介绍:

近年来,我们能够深深地感到国内游戏的研发能力不如外国制造商的研发能力。无论是技术优势,艺术成就还是计划研究的深度,他们都可以在国际上获得一个地位。

但是,游戏是一门非常全面的艺术。只专注于脚下的某个领域远非足以制作流行的杰作。我们的游戏行业仍然需要更多真正的艺术家来扩大规模。从角度看自己的作品。

可以说,游戏音频目前普遍缺乏国内游戏行业。国内游戏工作很难在游戏音频领域取得成就,这也是由于历史原因。

追溯历史

国内游戏音乐的发展实际上是在这个阶段:

通过感受石头的原创作品:过去的《石头:经典的DOS游戏》和《早期的胜利》游戏,背景音乐实际上是过去著名的国内游戏音乐家创作的原创歌曲,而今天仍然很受欢迎。

MIDI的模仿和错误:后来的国内独立游戏消失了一段时间后,它在功能机Java平台上再次爆发。但是在那个时代的游戏中,几乎很难找到带有背景音乐的原创音乐。为了节省成本,每个人都偷走了著名的日本RPG游戏背景音乐的MIDI文件,对它们进行了修改,甚至将它们移动以完整使用它们。如果您稍好一些,您可能会要求外包团队生产它,但是许多外包团队都反复窃取日本RPG游戏的MIDI文件,修改和使事情变得愚蠢。

让我们普及中文件:可以将其理解为一个音频格式文件,在该文件中,该文件中包含乐谱信息,并将其称为系统的软波表以发出声音。与波形文件不同,MID文件无法发出自己的声音,并且根据系统预设的软波表的预定,它们发出的音调也可能不同。

来到了Bud:后来,一支类似于XX音乐的游戏音乐外包团队出现了。但是,它的特征是它是不专业的,并且所产生的作品的质量不同。即使是失业者也是失业者,而且在某些情况下,价格很高,需要进行外包,低价转移到“在线音乐家”来生产,而中间人则可以利用价格差异。

游戏公司已经开始关注它,而组成的专业团队:,和已连续建立了自己的音乐部门,以负责游戏业务的音频需求。

游戏音乐外包的专业化和专业化:直到今天,我们只能找到一个更体面的游戏音乐外包团队来创建可以称为音乐的作品。即使您非常小心,您也可以在国外找到专业团队和优秀的个人。

我眼中的传奇人物

内容的这一部分可能包含许多主观因素

每个人都有自己的英雄和自己的神灵。我的英雄是他们

这些人的作品在我的童年时期,甚至我的一生都陪伴着我。可能有很多人能认出其中的几个:

Nobuo :王子的音乐制作人从最终幻想1到10。它的音乐风格各不相同,模式结构是复杂且随意的,但其旋律和趋势非常强烈。

:我第二个最喜欢的游戏音乐制作人。他的作品和Cross的背景音乐可以使听众直接在头骨中高潮,并具有强烈​​的替代感。

Hoshi :热空军系列的制作人。 F91主题曲,等等。

Yuki:《圣剑2&3传奇》的音乐制作人。

更神奇的是,上面的所有传奇人物似乎都来自非专业背景。包括我:)

但可惜的是,自从他离开工作并创办生意以来,这个传奇很少是亲自进行的,除了一些主要的节点,例如“最终幻想7 Re”等,他没有过去的灵魂。 。只有重置杰作时,您才能再次体验熟悉的食谱。

这是1995年3月11日在SFC上发布的JRPG游戏。该游戏是由“两个大师”和当时的Enix共同开发的。

音乐制作人是 。时间是游戏中间的背景音乐。音乐听起来后,它立即逃脱了一种幻想。

值得注意的是,这首OST歌曲是从1995年起。在那个时代,只有两种方法来制作音乐:①记录②Midi。其中,方法①当时无法将方法塞入游戏机中,而方法则属于数字音频类别。当时,技术功能受到限制,因此我们只能使用最简单的电子声音来模拟某些乐器,通常称为芯片音乐。

但是当时,与当今现代技术制造的大多数音乐作品相比,凭借有限条件的音乐作品要好。 (在许多游戏中并不是这样?这项技术越来越发达,但它已经失去了灵魂)

游戏背景音乐并不像播放音乐那样简单。

国内游戏音乐与外国游戏音乐之间的比较

这是一个相当可悲的话题,但我不得不提到。

您是否还记得中国不专业的音乐外包现象?这是一组比较。

这也是描述端口环境的音乐。请猜测哪首歌曲是国内歌曲,哪首歌是外国歌曲。

(来自中国以外的一个是在1999年生产的,而来自中国的一个是近年来生产的)

游戏背景音乐的功能 - [情感旋律表达]和[大气环境]

对于也用于游戏中洞穴场景的背景音乐,以下是:

游戏早期阶段的最终IX背景音乐

我认为这与游戏的性质有关。

最终幻想9是基于回合的RPG游戏。玩家只需要操作角色的运动就可以选择攻击执行即可玩整个游戏。游戏中没有强烈的动作元素。然后,玩家可能会在游戏中遇到精神上的“空”。为了填补这种游戏体验的空白,游戏旋律将变得更富有,使玩家可以将他们带入游戏中。反向解释也是正确的。只有当我在这种类型的游戏中以丰富的情感旋律播放背景音乐时,玩家才有更多的精力来欣赏它!

老挝Geng 5是一款动作RPG游戏。玩家必须始终操作角色才能进行激烈的战斗。如果背景音乐太复杂了,它将分散玩家的注意力,还会导致玩家离开比赛。

但是,还有一些游戏音乐可以考虑[情感旋律表达]和[气氛设置]

例如,在最初的最终VII中,与战斗背景音乐。

但是,由于最终的VII游戏类型已成为动作RPG游戏,因此战斗时背景音乐发生了变化。

如果熟悉音乐的学生可以理解此过程的变化并用流行语言解释,则可以说消除了主要旋律的背景音乐。或主要旋律不再那么突出。

那么游戏背景音乐是​​如何制作的?

实际上,您只需要三件事,甚至一件事是可选的:

数字音频工作站DAW:

从浅到游戏音频技术的浅理解 - 游戏背景音乐(图1)

它是软件和硬件的组合。它的功能是允许您安排音乐,通常称为编曲者。如果您是艺术同学,您可以理解它实际上是来自音乐行业的。如果您是计划同学,您可以理解它实际上是来自音乐行业的。

在DAW中,您可以记录笔记,对记录后的笔记感到不满意,甚至修改您录制的笔记。您还可以编辑音频,录制声音,添加效果,编辑声音和...

他看起来像这样:

该软件在安排行业中被称为大哥。每个DAW软件都是相似的,并且具有上述功能。

乐器插件,混合插件VST

它也是一个软件,但以插件的形式插入DAW中。

VST插件包括两个部分

乐器插件:

顾名思义,它是一个乐器插件。使用仪表插件,您可以使用DAW中的相应虚拟仪器播放音乐,并以音符的形式将其输入DAW而不是波形。

你为什么需要笔记?因为您仍然需要以后修改它们。

然后,当您播放自己制作的音乐时,DAW会根据您录制的音符再次致电仪表插件以发出声音。

此外,在圆圈外著名的Luo 和Miku 等电子歌手也是乐器插件。

混合插件:

这是一个可以混合音频的插件。您可能不熟悉混音,但是在均衡,混响,延迟等方面,您将成为财产。处理上述对音频的效果的过程称为混合。

混合插件非常强大,可以使您的乐器的声音更饱满,更丰富,更逼真的声场环境。

您甚至可以使用混合插件来编辑声音,好吧...是的,即使您唱歌唱歌,也可以无缝练习。

控制器(MIDI键盘)

这是我在说的可分配的事情。有许多新手,甚至是民间大师,他们使用鼠标单击而不是键盘控制器。

键盘控制器(MIDI键盘),它是一个键盘,是的,它是您输入的设备的亲戚。它实际上是一种看起来像钢琴键盘的计算机输入设备。区别在于,您使用普通键盘输入字符号。当您使用MIDI键盘输入注释时。看起来像这样:

上面有一些高级的MIDI键盘,上面有一些旋钮,用于使混合时易于调整参数,因此您无需单击鼠标。还有一些鼓垫按钮用于弹奏一些打击乐器。

为什么我之前说,有些民间大师可以在不使用MIDI键盘而不是使用鼠标“单击”的情况下安排音乐?原则如下:

当您单击DAW中的录制按钮时,DAW开始像普通录制设备一样开始定时录制。在此期间,您在内部播放笔记格式信息,例如条,如下图所示:

该界面称为钢琴卷窗口

它的y轴是螺距(do re mi fasol ra si),其x轴是时间值(即节奏),因此您可以在不使用MIDI键盘的情况下记录,只需使用鼠标绘制。只是MIDI键盘更与音乐家的演奏习惯一致,并且它也有一个电源传感器,所以为什么不这样做呢?

整个过程如下:

过去两年来一直很受欢迎的XXX听起来像系列的视频是在钢琴滚筒窗口界面上绘制一些图形。

有人说,DAW创作的音乐还不够真实,因此仪器插件演变为使用真实仪器和高端录音设备在实验室环境中采样的每个虚拟仪器。

有人说,DAW制作的音乐并没有表现出色,而且还不够现实,因此仪器插件演变为使用非常先进的算法来高度恢复乐器的性能情绪,并根据您的演奏强度和背景。

乐团,人声,摇滚,民间音乐,您想要的一切都是真实的,以至于您根本无法区分它。

此外,用DAW制作的音乐还可以在实验室声场环境中创造最纯粹,最理想的音乐。非常干净和美丽!

展示最新的乐器插件产品的效果,您将叹息技术!小提琴被认为是最难模拟的乐器。

如何实现游戏背景音乐的无缝循环播放

这个问题在2011年困扰着我两年。

为什么可以无缝播放日本游戏和背景音乐,从而确保游戏体验,而不是形成听觉美学疲劳,而不会打断玩家的沉浸感和替代意识。

为什么我制作的音乐可以在音乐理论中形成一个无缝的循环,但是实际播放中仍然会有明显的滞后(gaap,)

因此,我接受了一个问题,终于找到了问题的答案。

背景音乐无缝循环表格

总体循环解决方案

也就是说,音频本身是一个循环体,结局在音乐理论和听觉中无缝传播。这种音乐听起来很强烈,根本无法缓解它。

前奏 +循环方案

也就是说,有音乐的前奏。我们需要将前奏部分分开,然后在播放过程中播放一次前奏,然后无缝连接到环形车身,然后无缝播放环形身体。该解决方案的优点是它具有丰富的情绪和轻松的进入。

这也需要努力使音频格式

上图分别显示了我使用相同音乐将其压缩为WAV格式(顶部)和MP3格式(底部)的内容,并且看起来它已显示在编辑器中。

可以看出,MP3格式的结尾将有很长的差距,包括在开始时,这是循环播放期间口吃的罪魁祸首。

MP3格式不仅会无缘无故地在末端引起更多的空白空间,还会影响持续时间,从而导致速度更快。

因此,如果您希望自己的背景音乐无缝播放,则首先推荐Wav,Ogg和WMA格式。

你可能感兴趣的