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Xiaoxu Music的20年:我们比玩家早3年接触游戏行业趋势

更新时间:2025-02-12 18:44:04 浏览:

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Music的:我们比玩家早3年接触游戏行业趋势

2004年,音乐家偶然地与制作接触,此后专门从事游戏音乐的创作。

从客户端游戏和游戏机游戏到网络游戏和手机游戏,他在过去20年中经历了多个中国游戏的周期。

此外,由于他们的工作性质,他们可以在获释前三年看到许多游戏,因此他们可以比市场更早地感觉到趋势。

他眼中中国游戏行业的方向是什么?

,音乐的创始人

2001年,仍然是大学的大三学生,来到北京,住在北京电影学院的朋友的地下室。

尽管他在大学攻读计算机科学专业,但他从小就读钢琴,并花了很多时间在大学学习如何使用计算机制作音乐。

由于缺乏资格,他最初在 Goat 担任网络管理员,负责维修公司的计算机。

当时,宜人的山羊唱片签署了许多知名艺术家,包括天Zhen,林迪安乐队和 。

上大学时开始写书。他的**本书“ MIDI技术和数字音频”向人们介绍了如何使用计算机制作20年前的音乐。

这本书引起了成员Lu 的注意,并给了他的**个安排音乐的机会。

迫在眉睫的机会

2003年,当萨尔斯(Sars)肆虐时,肖克斯()“太穷了,他准备在酒吧里唱歌”。

在五月假期期间,成员Yao Yong(一名毕业于 的游戏从业者)给他打电话,问他是否愿意参加游戏配乐项目。

报价为40,000元。 “当时,40,000元对我来说是一个天文数字,因为当时我的每月薪水只有2,000元。”

该项目是深圳开发的FPS独立游戏“触发”。

这种机会使在游戏音乐领域中真正“处于爆发”。

该项目完成后,他还接受了CCTV5的“ E- World”专栏的10分钟**采访,主题是“游戏音乐和音乐家”。

这种曝光给他带来了更多的命令,并允许他真正进入游戏音乐的世界。

住宅和办公楼

2004年,独自在一个私人住宅中创立了一个工作室。直到2006年,该公司才正式注册了三,四个人。

随着业务的发展,该团队从80平方米的住宅房屋扩展到同一走廊中的两个或三个套房。

该团队在Jinyu 的的住宅房屋中度过了八年。

“当时,客厅里到处都是人。我们的广州经理老挝他只能拆除厨房的炉灶并用作桌子。像这样艰难了三年。

严格来说,因为它是一栋住宅建筑,因此不能用于办公室工作,因此财产管理通常会抱怨它。

2014年,该团队搬进了超过500平方米的别墅。

同年,它获得了刘·梁先生和 Games的Dai Lin先生的天使圆投资。 2016年,它收到了 表演艺术的一系列投资。

这两轮投资在其发展速度和标准化运营中发挥了重要作用。

2020年,由于房东出售房屋,该公司在流行病期间不得不搬到目前在东五环路的位置。

游戏音频的三重奏

解释说,游戏音频包括三个部分:游戏配乐(BGM,玩家可以在游戏中听到的音乐),游戏声音效果(各种打击乐声音)和游戏声音(角色对话和喊叫声)。

高级作曲家邓郑(Deng Zheng)负责创作许多重要作品,包括“剑和仙女的传奇”和“剑和仙女的传奇”。

他认为,游戏音乐比电影和电视音乐更简单,主要为游戏场景提供。

在为“剑和仙女传奇”创作音乐时,最熟悉的场景是李小野和Zhao ling'er首次见面的场景:“我们使用“蝴蝶爱”作为主题来制作变体,并使用erhu作为主要的旋律,使玩家的情绪呈现出来。”

Xiaoxu Music的20年:我们比玩家早3年接触游戏行业趋势(图1)

关于国家乐器的使用,邓郑说,不同的乐器在不同的场景中使用。

例如,在带有精灵,竖琴,爱尔兰哨子,风笛和其他乐器的场景中,用于概述神奇的氛围。

在恐怖场景中,水钢琴和小提琴弓用于创造特殊的声音效果。

从广泛到罚款

早期游戏的生产相对原始。 “您可能会给我们一些屏幕截图和文本描述,让我们创建它。”行动总监Guo 说:“有许多特别有趣的要求,例如客户要求'香水蜡声'。”

面对这样的请求,他们将使用合成器来创建现实中不存在的音色,从而使声音“轻,温暖,敏捷和流动”。

以“水保证金”为例,“它可能是一个绿色草原,上面有几云。因为它是游戏的Q版本,所以图片相对简单,作曲家需要利用他的想象力来创建它。”

至于“ Zhu Xian”,正如**个幻想武术和童话故事是根据PC游戏领域的在线小说改编的,其IP一直持续到今天,而移动版仍然由的音乐团队得分。

随着行业的发展,要求变得越来越专业。

Guo 解释说:“现在,我们需要进行一个可运行的演示,了解游戏和绘画风格,甚至是将场景视频录制给配乐。我们必须问客户,这些玩家的音频美感是什么?研发团队确定整体音频风格。”

危机和转变

在2012 - 2013年,手机游戏的爆炸带来了新的挑战。

从客户端游戏到网络游戏再到手机游戏,每个阶段都会带来不同的变化。

在PC游戏时代,只有数十种游戏可能会发起,但是每个游戏都需要数十种音乐。

在此期间,网络游戏的数量急剧增加,但每个客户的单价下降幅度大大下降。 “网络游戏可能会使用5张音乐,而要解决这个问题,它花费了10,000至20,000元。”此外,网络游戏对传输速度有要求,声音质量受到严重压缩。

当手机游戏行业在2013年爆发时,“**是一百朵花,大约有10,000至20,000的研发CPS。”

但是均质化是严重的。 “如果Dota传奇成功,每年可能会有数百种模仿模型。”

郭亚东透露:“我们可能已经创作了数千首关于房东的歌,而我们的一半以上的客户说:'我想要房东的感觉'。”

也有管理挑战。 “过去,一个人负责十个主要项目,但是现在有三到五人负责二十或三十个小项目。”

为此,该公司已经开发了一个完整的管理系统,该系统具有从销售到项目管理,收债和和解的标准化流程。

2018年的游戏许可证政策对该行业造成了沉重打击,该公司从120人缩小到50多人。

“该国已经十个月没有发布版本编号,业务下降了约40%。”

回忆说:“我们以前扩展得太快了,做了很多盈利,但非常昂贵的事情,例如二维音乐表演,音乐版权,签约艺术家和虚拟偶像,但它们并不是很成功。”

新时代的机会

随着“ ”的成功,游戏音乐开始扮演主角。

“ 在音乐,举办音乐会,拍摄促销视频并使音乐成为名片上的投资大量投资,无论费用如何。”客户需求也更加专业,“不再使用感官形容词,而是针对要求的。”在未成年人的钥匙中,以四四个跳动,需要什么样的绳子布置?

该公司投资了将近一百万美元来建造一个使用7.1.4频道标准的杜比大气混合工作室,“七个周围的扬声器,一个大型低音炮和四位扬声器,在空中,将声音从二维变为三维。” “

每个星期一,团队都会在市场上研究新游戏的音频,并分析利弊。

下一个“原始神”在哪里?

“尽管这是一个寒冷的游戏冬天,但我仍然乐观。” 说:“该行业有18年的经验使我能够经历许多周期。游戏是一种必要的娱乐,而寒冷的冬天只是劳动力的一段时间。”

他认为,版本编号策略是对行业的净化。 “在过去整个行业都转向高质量的研发。”

在谈到外国经验时,郭亚东指出:“ 2014年,我们去了东京和好莱坞拜访了著名的作曲家,发现他们的工作室可能只是住宅建筑,只有两个或三个人在工作。外国游戏音频。行业是高度发达的,我们现在已经经历了我们现在的舞台。

期待着“下一个 ”的出现:“如果下一个全国受欢迎的游戏是我们制作的音乐,那么我们将获得很多支持。”对于中国游戏音乐家来说,这可能是新的旅程。

导演BK

专注于游戏纪录片

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