平台友情提醒:凡是以各种理由向你收取费用,均有骗子嫌疑,请提高警惕,不要轻易支付。
游戏团队的组成
六年前,当我找工作时,我希望六年后可以回去并教授一些经验。因此,我们有这些自定义的经历。在六年的时间里,除了工作之外,我还会不知不觉地涉及其他一些东西。我也希望我不会在六年前急躁,可以听更多的na吟,只是照顾老人渴望讲故事的愿望。再过六年,我不知道。
游戏团队成员包括程序,计划,艺术,测试和操作。制作和维护游戏是一个非常大的项目,涉及的工作内容是复杂而多样的,因此需要根据工作内容进一步分割其团队成员(如下图所示)。
理想情况下,每个职位都应该有1至n人,但实际上,其中一些人需要几个人,例如客户服务,而其他人则是兼职的,例如系统规划可能同时负责,脚本和数据编辑(从事多个工作的最简单方法)。
每个职位的简要说明如下:
:生产团队的中心人物,最终的决策者,掌握了生产方向,团队士气和产品质量。
L项目经理:作为制作人的合作伙伴,制片人通常是相同的。负责项目进度和工程管理,版本控制,人员和工作安排。
L计划主管:计划部门的主管制定一个框架,接受调度程序的需求,安排,坐标和监督程序员的工作,并且通常是服务器或客户端的主要程序。
l客户端主要程序:客户端程序经理,其功能类似于计划主管,其管辖权仅限于客户端。此外,它将负责合并客户端程序和发布版本。
l客户量逻辑程序:负责客户功能需求的程序生产,并经常与另一个服务器程序或其他程序合作以创建游戏系统。
l客户端UI程序:专门负责客户端的接口布局,接口函数和人类计算机交互。它通常是一起使用的客户端逻辑程序,或者子系系统由每个系统的客户端逻辑程序一起使用。
L服务器主程序:服务器程序管理器,其功能与程序主管相似,其管辖权仅限于服务器。此外,它将负责合并服务器程序并发布版本。
L服务器逻辑程序:负责生产服务器功能需求,并经常与另一个客户端程序或其他程序合作以创建游戏系统。
L服务器数据库程序:建立和维护游戏服务器数据库并提供各种数据库支持。
计划:数据处理和编辑功能的创建者。他提供了内部工具来帮助策划艺术以生成游戏数据。
LGM工具计划:负责运行服务器所需的用于管理和维护所需的GM工具,例如切换服务器,禁止帐户,查找播放器数据等。
l计划主管/主要计划:负责游戏的整体设计和计划,计划部的工作安排和监督。
l文案:游戏故事写作,游戏场景和角色背景设置以及艺术需求。它通常是由任务/活动编辑器和计划来完成的。
设计和计划:负责游戏场景数据的生产,级别的游戏玩法(复制,战场,镜头动画)设计和生产。
LTASK/活动编辑和计划:设计游戏任务和活动游戏。经常与设计复合游戏玩法的其他计划合作。
LMAP编辑和计划:使用编辑器根据地图级别的设计创建地图数据。它通常是通过级别的设计和计划来完成的。
LDATA编辑计划:根据其他计划设计和数据需求创建实际的游戏数据。它通常是由各种系统和任务/活动计划完成的。
l音乐声音效果计划:根据设置,角色和技能,并提出音乐和声音效果需求。
LUI/特殊效果计划:专门负责用户界面,人机互动和特殊效果性能的计划。
L系统设计和计划:负责各种游戏系统的设计,并提出程序功能,数据,艺术和其他需求。
l脚本计划:通常是通过系统设计和计划来完成的,并且负责编写脚本以在游戏中实现一些逻辑功能。
l战斗系统和数值计划:负责战斗系统的设计(专业属性,技能,战斗规则等)以及其他密切相关的系统,例如设备,宠物,符文等。同时,数值计划将有助于其他计划完成其工作内容中的数值设计。
l经验经济体系计划:负责游戏经济体系设计和体验升级,并调整每个系统中经济体验的价值。
L艺术总监:负责游戏艺术风格的制定以及艺术部门的工作安排和监督。
2D场景:负责2D场景和道具的艺术设计和艺术资源生产。
2D字符:负责2D字符的艺术设计和艺术资源生产。
LUI/图标艺术:负责游戏互动界面,艺术设计和各种图标的资源生产。
L3D场景:负责3D场景和道具的艺术设计和资源生产。通常,3D艺术也可以分为建模,地图和动作。
L3D字符:负责3D字符的艺术设计和资源生产。
L3D动作:负责3D字符的动画设计和生产。
Art:艺术设计和游戏中各种特殊效果的生产。
L音乐制作人:负责游戏背景音乐制作。
l声音效应器:负责游戏中各种声音效果的产生。
l主要测试:负责制定游戏测试计划,工作安排和测试部门的监督。某些地方的主要测试也是版本发布者。
l验证测试:测试新版本中各种内容的验证并回馈经验建议。
L破坏性测试:检查游戏鲁棒性的测试。通常,他们只会在后期进行干预。
LTEST工具程序:提供测试工具的程序。许多测试不能手动完成,必须受到特殊程序工具的约束。
L产品经理:运营团队的负责人和产品运营的最终决策者。确定产品包装推广和维护计划的方向。
L服务器架构师:构建游戏服务器,维护服务器硬件和版本安装。
L服务器维护人员(GM):游戏管理员,负责管理游戏中玩家的行为和反馈信息。
L网站计划:官方游戏网站的生产计划。
设计:官方游戏网站的设计师。
管理:游戏官方论坛的管理员,管理论坛事务并收集反馈信息。
l客户服务主管:客户服务部门主管,管理客户服务工作和人员。
l客户服务专家:电话或在线客户服务人员直接与玩家沟通,并与服务器维护人员合作,以解决播放器问题。
L营销经理:负责营销部门的工作和人员安排。制定营销计划。
l营销活动专家:草稿和实施营销活动,并通过活动实现促进或促进的市场目标。
专家:负责制作和发布游戏广告。
L市场调查专家:制定市场研究计划,实施和计算数据,并反馈实际市场状况。
促销:进入互联网咖啡馆,进入城市并推广本地游戏的营销推广者。
在从提案到操作和维护的游戏过程中,并不是每个人都必须从头到尾参与整个项目。理想情况下,游戏项目的开发过程如下图所示:
实际上,开发过程更加复杂,有时更混乱。每个阶段都有频繁的情况:需求变化,工作延迟,人员调整,沟通不良,合作错误等。最常见的是,在生产过程中,需要修改设计或需求在生产工作中,另一部分需要继续,后来发现了这两个部分之间的矛盾。
每个阶段的简要说明如下:
提案:广泛收集创意建议,由团队的核心成员进行审查,并最终确定一些游戏建议。建议包括游戏创造力,艺术风格概念,游戏类型和前景分析等。
可行性分析:在此步骤中进行了创造力和概念的游戏建议,技术人员将报告是否可以实现它以及时间是否足够。只有在技术,人力,财务资源和时间方面可行的建议才能通过此步骤。
L市场研究:在此步骤中,进一步分析了该提案的市场潜力和用户基础。一方面,确定它具有市场潜力,另一方面,它将获得初步的市场反馈,这将有助于改善游戏设计的方向。
LFILE/组成项目团队:通过讨论会议,最终确定了提案并提起案件。它还需要扩大开发团队人员和研发团队的项目团队。
LGAME框架设计:规划团队为游戏的系统组成,战斗模式,游戏定位和基本设计概念制定。
LCORE技术开发:计划团队开发了游戏的基本和核心困难技术。
L艺术概念设计:艺术团体生产一些概念艺术品,以确定游戏的艺术色调和风格。
LDEMO生产:计划者提出了需求,三个部门合作组成了游戏。更改原型需要包括和表达基本的游戏系统,游戏程序框架和核心技术以及艺术的基本概念。游戏逐渐根据该原型演示开发和形成。
LGAME设计:计划团队进行的游戏设计阶段。此阶段将考虑程序和艺术实施的范围,并执行详细的游戏系统设计和游戏计划。
l程序功能生产:计划根据游戏设计提出计划功能要求,并根据程序功能要求对其进行编码。
l计划数据生产:计划基于游戏设计以及计划提供的数据结构和编辑环境创建游戏数据。
l艺术资源生产:计划根据游戏设计提出艺术资源需求,而艺术团体则根据艺术资源需求创建艺术品。
L发布版本:三个部门将代码,数据和资源集成在一起,以进行预订版本发布,从而生成完整的游戏产品。
L测试:测试部门对版本进行验证和损坏测试,并反馈测试结果。
版本要求:从测试反馈获得的报告和每个项目成员的经验总结以更新新版本要求。游戏设计通过计划修改,重复迭代周期。
l产品发布:当项目团队和产品经理相信游戏已经完成时,将执行产品发布并向社交网络宣布。
L产品维护:产品部保持游戏以确保游戏的增长和运行。同时,收集玩家反馈以形成新版本要求,并且计划者将执行游戏设计和修改以准备新版本。
l市场运营:发布产品后,市场部将进行某些市场运营,以提高可见性,玩家注册量,在线费率和付款能力。