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Cyberpunk 2077 - 三种朋克风格的概述
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在大学的宿舍中,我们经常使用“朋克”来描述一个不一致地做事的人,这意味着与Jilin方言中的“老虎”和通常称为“硬核”的“硬核”。实际上,“硬核”()是“硬核朋克”。缩写。
朋克是一种亚文化,起源于1970年代英国,美国,澳大利亚和其他国家。在冷战的阴影下,年轻的趋势文化开始表现出强烈的反乌托邦风格。这种反义和反义的朋克音乐和艺术是这个想法的体现。
“朋克”文化的影响始于音乐,诸如性乐团,拉蒙斯合唱团,冲突等,后来逐渐传播到动漫和游戏中。
游戏场中更常见的包括,Cyberpunk和真空管朋克。本文将简要介绍这三种朋克风格。
上升时间:20世纪初期的典型元素:齿轮,时钟,蒸汽火车,飞船
代表游戏:“神秘城市”,“黑金”,“屈辱”,“最终幻想”系列,“樱花战”,等等。
描绘了一个社会,在该社会中,蒸汽机技术已经高度开发和应用,其突出的特征是该故事设置在蒸汽技术达到顶峰的高架世界中。
主要基于英格兰维多利亚女王统治。当时,各种自然科学和技术蓬勃发展,机器的诞生释放了大量的劳动力,医疗技术提高,人们的寿命延长,社会进入了一个具有丰富物质丰富的工业时代。蒸汽动力的火车和船只缩短了旅程的时间,大英帝国更靠近殖民地,配备了新武器的帝国军队加强了各个殖民地的掠夺,并试图扩大更多的殖民地领土。
游戏“羞耻”设置在虚构的工业城市丹沃尔(),那里的技术和超自然力量共存。作为群岛帝国的首都,丹沃尔自多年前发现鲸油作为燃料以来,丹沃尔迅速发展成为一个工业和捕鲸中心,但后来将鲸鱼用于武器开发,导致政府的腐败和对人民的压迫。由于帝国女王被暗杀,她的女儿和王室的东正教继承人被绑架,丹佛市被极权政权统治,大量病人被政府驱逐或杀害。城市订单来自机械顶部的重装甲。保持弓箭手的“高个子”。地下组织“保皇派”()建立并旨在推翻政府并支持女王的女儿成为新女王。游戏的主角是女王的保镖Corvo Atano。
的典型特征 - 由蒸汽驱动的设备:动力飞行船,蒸汽火车和特殊的运输方式。螺旋桨,齿轮,活塞和轴承已经开始广泛用于机械,并且它们都倾向于变得巨大。
高级和后退并存:有些人骑在汽车上,而另一些则骑着马车。总是有一个完美的定居点或像乌托邦这样的城市。或角色为道德和精神乌托邦而战;
英国绅士的四个主要项目:燕尾服,顶帽,拐杖和口袋手表,经常出现在中。
风格的典型作品包括小说“不同的机器”,动画“天空之城”,“蒸汽男孩”,“最终流放”等。
赛朋克
上升时间:1960年代
典型要素:数字空间,黑客,人工智能,控制论和计算机生物化学,基因工程,恐怖主义
代表游戏:Halo系列,星际争霸,Cyberpunk 2077,《星球大战前夕》系列,《善与恶2》,《质量效应》系列
Cyberpunk科幻小说()描绘了科学进步和技术消耗的社会反乌托邦未来。它是控制论(网络)和朋克(朋克)的组合。
新的波兰愚蠢作品“ Cyberpunk 2077”预计将于今年9月发布。这个故事是2077年的美国夜城市。目前,该协会由一大批企业主导,每个生活在摩天大楼要塞中的人都决定了一切。事物。在远离他们的下游,流氓和私人企业每天都在努力出售非法毒品和非法电子音乐。位于两者的中间是一种流行的文化,充满了轻率的人际关系,只有外表。
网络朋克的特征是,在高科技快速发展的时代,人们仍然过着低质量的生活。人们生活在一个由技术主导的大都市之下的肮脏,缓冲缝隙。 “高科技,低生活”可以完美地介绍网络朋克的基本世界观。
“ Alita: Angel”改编自 Yuki的代表作品“ ”是一部典型的Cyberpunk电影
与相反,Cyberpunk的整体风格是对科学技术发展的悲观态度,这与Cyberpunk诞生的时代背景密切相关。在第二次世界大战结束时,人类在战争中使用了原子弹,人类首次发现了它。技术的破坏力,技术可以轻松破坏文明。核能,人工智能,基因工程,网络空间和其他网络朋克核心的事物具有破坏人类文明的能力。因此,在网络朋克主题中,人类是关于技术的。保持警惕和悲观。
在高科技监视下的网络朋克世界。
“ Blade ”(1982 )于2019年在美国洛杉矶举行。故事中的世界高度发达。 “快车”漂浮在天空中,越过密集的高大建筑,以及巨大的霓虹灯广告牌,白天和黑夜闪烁。 ,日本艺妓是广告商最喜欢的模型。来自世界各地的人群拥挤,嘈杂,无序的人生活在一起,韩国,日语和中文的广告字体无处不在。讲中文的小摊贩在街上出售美味的食物,年轻女性通过扮演一个美丽的女人与色情舞蹈共舞的角色来谋生。
香港是网络朋克的理想场所,拥有高耸的摩天大楼,闪闪发光的霓虹灯,疾驰的跑车和明亮的LCD屏幕,所有新现代世界的迹象都是。另一方面,经常会看到夜市,人力车,肮脏的渔村,粗糙的森林步道和一些旧时代的代表。
真空管朋克
上升时间:1950年代
典型元素:核污染,对称的几何形状,金属原发色,逆境中的生存
代表游戏:“红色警报”系列,“辐射”系列,“地铁”系列和“生化冲击”系列
真空管朋克,即电子管时代不会遵循晶体管路线,直接进入信息社会。这是1950年代人们所设想的未来世界,这是蒸汽朋克和赛伯朋克之前的幻想世界。真空管朋克更像是1950年代和1960年代冷战核危机平行世界的幻想。世界上的每个人都处于危险之中,每个人都认为这个世界迟早会结束。
“红色警报”的背景是1950年。爱因斯坦发明了时代机器,于1933年返回德国,并杀死了。最初,爱因斯坦认为这样做将避免第二次世界大战。但是第二次世界大战仍然没有消失,直到1950年才战斗:斯大林取代了,苏联袭击了世界。对于世界和平,美国和英国组成了盟军,向苏联宣战。
真空管朋克通常充满浪漫主义,更现实和乏味,具有硬核设置,提倡机械美感,使用许多直线和对称的几何形象,其风格不像蒸汽朋克,可以与蒸汽朋克结合在一起与网络朋克相比,魔术和其他元素的实际意义较小。
“辐射4”定于2287年,这是2077年结束人类文明的210年。在这个世界上,技术已经发展为能够制造激光武器,操纵基因并创造自主意识的人工智能,但这全都在1950年代的技术限制之内,例如原子能,真空管和可以看到的集成电路到处。
结尾
游戏中的样式不一定是单一的。尽管本文介绍了各种游戏的风格,但值得一提的是,游戏的许多样式不是单个风格,但可能是多种样式的组合。例如,“生化奇:无限”属于真空管朋克,但包含蒸汽朋克元素,尤其是在游戏设计的主要位置,浮动城市哥伦比亚; “ ”主题是太空歌剧的建筑,如果仔细观察,它是风格中混合的真空棒朋克元素:人类武器和设备并不相似。传统太空歌剧的设计具有流线型技术的常识,但设计具有粗糙和沉重的形状,所有这些都是旧的,增添了真空管朋克风格的废感觉。